viernes, 16 de junio de 2017

SONIC FORCES: Entrevista EXCLUSIVA a Takashi Iizuka y Shun Nakamura [COMPLETO AL ESPAÑOL]

NOTA: La siguiente entrevista originalmente está en idioma japonés. Ha sido traducida completamente al español por mí basándome en la traducción inglesa hecha por SonicJPNews. Créditos a SonicJPNews y Famitsu.


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"¡ENTREVISTAMOS A AMBOS PRODUCTORES, IIZUKA Y NAKAMURA, DE SEGA GAMES, SOBRE LA ÚLTIMA INFORMACIÓN SOBRE SONIC FORCES Y SONIC MANÍA! [E3 2017]"


Preguntas a los dos productores!

El clásico 2D "Sonic Manía" y el moderno de acción a alta velocidad en 3D "Sonic Forces" fueron presentados con demos en E3 2017, y especialmente Sonic Forces atrajo mucha atención debido a su tercer jugabilidad por primera vez. Respecto a los dos videojuegos nosotros entrevistamos a Takashi Iizuka y Shun Nakamura de SEGA Games, quienes visitaron el E3, sobre las recientes informaciones reveladas y el estado de desarrollo.

Sr.Takashi Iizuka quien produce la franquicia de Sonic en general (derecha) y el productor de "Sonic Forces", Sr. Shun Nakamura (izquierda). Sr. Nakamura ha participado creando videojuegos en Sonic Team desde el principio, incluyendo "Sonic Adventure", "Samba de Amigo" y "Sonic the hedgehog (2006)".

¡La tercera jugabilidad de "Sonic Forces" es personalizada!


Q: Finalmente la tercera jugabilidad revelada es, para nuestra sorpresa, un personaje personalizado. Por favor, cuéntanos como nació esta idea.

Iizuka: Cuando empezé el proyecto como productor, lnventé este sistema de avatar. Mientras nosotros hicimos juegos de Sonic por décadas, seguíamos recibiendo muchas solicitudes diciendo "Por Favor, agrega el personaje que hice al videojuego". Aunque lo apreciemos, no es posible adoptar personajes creados por usuarios. Sin embargo, siempre quise hacer realidad el sueño de los fans de alguna manera, y esta vez decidimos hacer aparecer el héroe fan-made quién pelea con Sonic como un personaje personalizado dentro del juego.

Q: ¿Y Nakamura-san procedió el actual trabajo basado en esto?

Nakamura: Exactamente. Al principio decidimos que el concepto del juego entero será "un claro (juego de) acción a alta velocidad". El personaje personalizado, quienes nosotros llamamos "Avatar", ha sido creado con el fin de encajar esta dirección. La serie de Sonic Moderno ha estado teniendo muchos aliados como personajes jugables, pero la clave es que el sentimiento de la jugabilidad se compare a ese Sonic. Anteriormente nosotros hemos creado diferentes personajes con diferentes gustos y direcciones, pero esta vez decidimos el concepto de tres estilos (de jugabilidad) para ser una acción a alta velocidad.

Q: Ya veo.

Iizuka: No fue fácil porque el estilo (de gameplay) del avatar no debería superar al de Sonic pero tampoco debería ser muy inferior. La situación final del personaje fue que él/ella es un ciudadano general quien está en el lugar ahora controlado por Eggman y se une a Sonic para combatir; desde aquí nosotros expandimos ideas de qué hará este personaje.

Q: En la presentación de hoy, el avatar fue escogido al azar por preprogramación. ¿Cuán lejos podrá el jugador  personalizar el producto final?

Nakamura: Primero creas tu avatar escogiendo elementos como cara, boca, color de cuerpo, género, y luego empieza el juego. Puedes usar una única habilidad acordando a la especie de animal que escogiste, por ejemplo, un lobo puede atraer anillos hacia sí mismo/misma.

Q: Parece que los "weapons" y vestuario son personalizables también.

Nakamura: Sí. El avatar avanza en el juego usando "Wispons", un weapon inspirado en el poder de los Wisps los cuales aparecen en Sonic Colors. Los "Wispons" tienen muchas otras funciones además de ataque. Por obtener nuevos "Wispons" o vestuarios a lo largo del juego, podrás personalizar más lejos. La variabilidad de la jugabilidad cambia por intentar diferentes combinaciones de esos elementos, así que será divertido jugar intensivamente y encontrar tu propia mejor solución.

Iizuka: Los wispons e items como vestuario pueden ser reemplazados entre las etapas. Obtendrás nuevas partes por terminar las etapas para actualizarte tú mismo.

Q: ¿Es posible tener múltiples avatars?

Iizuka: Ya que el avatar eres tú mismo, no puedes cambiar el personaje en medio del juego. Aunque hay elementos los cuales desbloquearás avanzando el juego.

Q: Moderno, Clásico y Avatar- tres diferentes estilos aparecen en un juego. ¿Cómo ustedes diferencian entre cada uno de ellos?

Nakamura: Para la vista 2D del clásico y la vista 2D del moderno tenemos nuestra historia, y sobre los cuales nosotros estamos concentrando en trucos únicos en Sonic Forces. Para el nuevo estilo del Avatar, tiene velocidad y sentimiento rítmico como la jugabilidad de Sonic Modern, pero su dirección es diferente. Por ejemplo, el método para presionar los botones es diferente, y los movimientos dependen en la amplia variedad de Wispons que son un tanto difíciles, y eso tiene un gusto diferente comparado con el de Sonic.


¡El ejército de Eggman tiene jefes de sucesivas generaciones y un misterioso líder!


Q: Déjeme escuchar sobre la historia también.

Nakamura: Esta vez queríamos poner peso en la historia y escribir sobre héroes, una típica historia para Sonic. Con eso, nosotros pensamos en agregar un personaje aliado y jugable que extiende la historia y la visión del mundo, ya que el concepto original de la historia es "Ejército Hero vs Ejército de Eggman". En la trayectoria para considerar ese personaje para hacer jugable, Sonic Clásico fue el único que vino a nuestros pensamientos.

Q: Hay voces de los aliados de Sonic como Tails y Amy que se escuchan en la etapa.

Nakamura: Esta vez, Sonic y sus amigos formaron una resistencia para pelear contra Eggman, y esas (voces) son informaciones que vienen de los cuarteles generales. Nosotros agregamos estas comunicaciones señaléticas con el fin de que sientas el sentimiento de situación de batalla y saber que están haciendo tus aliados en otras áreas.

Q: El nuevo trailer revelado en el evento demostró la existencia de enemigos quienes confrontarán el lado de Sonic - y fue una variedad de jefes, como Chaos y Metal Sonic.

Nakamura: Sí. Con el fin de demostrar en la historia la composición de grandes poderes que se encuentran en los jefes del pasado que estarán en el ejército de Eggman.

Q: Shadow, y un nuevo misterioso personaje fueron vistos también.

Nakamura: Sobre el nuevo personaje, nosotros no podemos decir nada todavía, excepto que que él/ella es una existencia que trae el ejército de Eggman juntos.

Q: Fueron solamente robots pequeños que se mostraron hasta ahora, así que yo estaba como " ¿"Este" es el ejército de Eggman.....?" para ser honesto, pero lo entendí después de ver el nuevo trailer.

Iizuka: La clave de la historia es Eggman desafiando al Ejército Hero aliando fuertes enemigos del pasado. Entonces, esta vez mostramos una rápida vista del poderoso enemigo que lidera esos jefes.

Nakamura: Yo pienso que algunos de ustedes piensan que Eggman demostrándose a sí mismo solo y diciendo que ha conquistado gran parte del mundo no les suena lo suficientemente convincente, pero en realidad, hay más personajes detrás de él. Si piensas sobre misterios como "¿Por qué Shadow está en el lado del enemigo? estoy seguro que disfrutarás la historia mucho más.

(*LOL XD la respuesta de Nakamura fue como:


Aunque le doy toda la razón a Nakamura, por primera vez veremos a Eggman conquistando el 99,999% del mundo y no es para tomarlo a la ligera.)

Q: Por otro lado ¿cómo es la respuesta después de la revelación del título?

Iizuka: Desde que los trailers fueron revelados en eventos del extranjero que en Japón, recibimos reacciones del extranjero primero. Del teaser movie de Junio del año pasado, el trailer de este Marzo, y el Directo de Nintendo en Abril, los números de visitas han incrementado con cada nuevo 'footage' y notamos la positiva respuesta de los fans alrededor del mundo. En Japón, los fans se ven especialmente positivos en cuanto al serio tono de la historia del juego y la función de personalizar tus propios personajes.



Q: ¿Cuáles fueron los desafíos con el nuevo motor "Hedgehog Engine 2?

Nakamura: Hubieron muchos desafíos en la primera etapa de desarrollo del nuevo motor, pero ahora resolvimos los problemas uno por uno, y el desarrollo está avanzando con rápidez. Nintendo Switch fue revelado durante el desarrollo y la compatibilidad con este nuevo hardware fue otro desafío, ya que hemos predicho al principio que nuestros proyectos estarán en una nueva consola de Nintendo que vendrá en algún punto. Pero ahora, esa parte está viendo la luz al final del túnel también.

Iizuka: Ser capaz de responder al Nintendo Switch es otra fuerza de desarrollo de la propia compañía. Si fuese un motor de otra compañía, la compatibilidad al nuevo hardware solamente dependería en ellos. Ya que los "Sonic" fans ha estando jugando la franquicia en consolas de Nintendo, nuestro proyecto empezó con un plan definitivo para que saliera en un nuevo hardware de Nintendo, y pienso que esto fue posible porque estamos usando un motor de desarrollo interno.

Q: Los juegos fueron presentados como jugables por primera vez en este E3 ¿Cómo es la presentación planeada para Japón?

Nakamura: En Japón, nosotros estamos planeando traerlos al Tokyo Game Show en Septiembre. Incluyendo los demos jugables, a nosotros nos gustaría presentarlos en una gran manera. También estamos viendo que podríamos revelar nueva información única para Japón, así que por favor, esperen, Sonic fans.

Iizuka: La nueva información será anunciada constantemente para todos en Japón también, así que por favor sigan el sitio oficial o Famitsu.

El pronto lanzamiento de Sonic Manía está lleno de maniedad!

Q: Me gustaría preguntar sobre el lanzamiento de Sonic Manía el 16 de Agosto (Japón) también ¿Explicarías sobre la versión E3?

Iizuka: Nosotros presentamos una versión con dos estapas jugables, Green Hill Act 2 y Miragle Saloon Act 2. La forma para el jugador de ver los cambios en etapas familiares y la sorpresa de la pelea conta el jefe, y lo más último es mostrar una nueva etapa de este juego. También, puedes escoger entre tres personajes jugables, Sonic, Tails y Knuckles al comienzo.

Q: Un nuevo trailer fue revelado al final de Mayo.

Iizuka: Sí. En este clip, agregamos una nueva etapa de "Sonic the Hedgehog CD" No hay viajes del tiempo como el original, pero nos concentramos en agregar a la etapa la esencia de este.

Q: ¿Cómo va el desarrollo del juego?

Iizuka: Es un caos justo ahora *pequeña sonrisa*  Ver esas fechas de lanzamiento, la producción de Sonic Manía actualmente debería estar completada antes de Sonic Forces, pero debe estar casi al mismo nivel que este último. Honestamente, estamos muy ocupados que hasta dudamos sobre crear la versión demo del E3.

Q: Suena como un problema para cada desarrollador *ríe*

Iizuka: Pero, como juego, la creación de todas las etapas y jefes ya fueron finalizados y estamos puliendo ahora. Estamos viendo la luz al final del túnel.

Q: ¿Cuál es tu sentimiento sobre el juego?

Iizuka: Los juegos 2D tienen elementos positivos, como su simplicidad que lo hace fácil de jugar, son bien producidos y pienso que estará siendo finalizado en una buena manera. Su facilidad es disfrutable, y hay muchas sorpresas puestas en etapas familiares que te harán decir "Wow, esto apareció aquí!". Las actualizaciones son imparables que incluso estoy encontrando nuevas cosas todas las veces *ríe*. Verdadero para el nombre "Sonic Manía", contiene muchas cosas disfrutables para los fans de la serie clásica, entonces, por favor, esperen su fecha de lanzamiento.

Q: Por otro lado, ¿habrá un evento de cumpleaños de Sonic en Junio como en todos los años?


Iizuka: Nosotros usualmente tenemos un real evento de cumpleaños en Tokyo Joypolis todos los años, pero por ese motivo nosotros no podemos dar información para las personas que viven muy lejos. Por eso, este año estamos planeando revelar diferentes informaciones online.





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Notas importantes: 

1. Días antes de esta entrevista, Shun Nakamura, quien es el productor de Sonic Forces twiteó: "Tendré un montón de entrevistas en E3, entonces por favor, recogan imformación. Sin embargo, hay muchas cosas que no puedo hablar todavía..... Estoy preocupado de que podría dejarlos con un idea errónea.." (LINK)



Por este motivo, no debemos creer que la información revelada en Sonic Forces en las entrevistas es suficiente. Hay muchas cosas que no se hablaron sobre Sonic Forces, ellos tendrán sus motivos para ocultarlo, por ahora, Sonic Forces seguirá siendo todo un misterio. En otras palabras, están ocultando muchas cartas debajo de la manga. Y muchas de esas cartas no se mostraron en E3. 

2. Esta NO es la única entrevista realizada a Takashi Iizuka y Shun Nakamura. Las otras entrevistas la subiré pronto, y por supuesto, dándole créditos a las traducciones inglesas por su trabajo.

Espero que les haya gustado y les haya aclarado algunas dudas. Próximas informaciones, opiniones, etc, sacadas de distintos medios etc serán publicados este blog, completamente al español. Si te gustó, sígueme, por favor, eso me ayudaría mucho :).







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