NOTA: La siguiente entrevista originalmente está en idioma
japonés. Ha sido traducida completamente al español por mí basándome en la
traducción inglesa hecha por SonicJPNews. Créditos a SonicJPNews y Famitsu.
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"¡ENTREVISTAMOS A AMBOS PRODUCTORES, IIZUKA Y NAKAMURA,
DE SEGA GAMES, SOBRE LA ÚLTIMA INFORMACIÓN SOBRE SONIC FORCES Y SONIC MANÍA! [E3
2017]"
Preguntas a los dos productores!
El clásico 2D "Sonic Manía" y el moderno de acción
a alta velocidad en 3D "Sonic Forces" fueron presentados con demos en
E3 2017, y especialmente Sonic Forces atrajo mucha atención debido a su tercer
jugabilidad por primera vez. Respecto a los dos videojuegos nosotros
entrevistamos a Takashi Iizuka y Shun Nakamura de SEGA Games, quienes visitaron
el E3, sobre las recientes informaciones reveladas y el estado de desarrollo.
¡La tercera jugabilidad de "Sonic Forces" es
personalizada!
Q: Finalmente la tercera jugabilidad revelada es, para
nuestra sorpresa, un personaje personalizado. Por favor, cuéntanos como nació
esta idea.
Iizuka: Cuando empezé el proyecto como productor, lnventé
este sistema de avatar. Mientras nosotros hicimos juegos de Sonic por décadas,
seguíamos recibiendo muchas solicitudes diciendo "Por Favor, agrega el personaje
que hice al videojuego". Aunque lo apreciemos, no es posible adoptar
personajes creados por usuarios. Sin embargo, siempre quise hacer realidad el
sueño de los fans de alguna manera, y esta vez decidimos hacer aparecer el
héroe fan-made quién pelea con Sonic como un personaje personalizado dentro del
juego.
Q: ¿Y Nakamura-san procedió el actual trabajo basado en
esto?
Nakamura: Exactamente. Al principio decidimos que el
concepto del juego entero será "un claro (juego de) acción a alta
velocidad". El personaje personalizado, quienes nosotros llamamos
"Avatar", ha sido creado con el fin de encajar esta dirección. La
serie de Sonic Moderno ha estado teniendo muchos aliados como personajes
jugables, pero la clave es que el sentimiento de la jugabilidad se compare a
ese Sonic. Anteriormente nosotros hemos creado diferentes personajes con
diferentes gustos y direcciones, pero esta vez decidimos el concepto de tres
estilos (de jugabilidad) para ser una acción a alta velocidad.
Q: Ya veo.
Iizuka: No fue fácil porque el estilo (de gameplay) del
avatar no debería superar al de Sonic pero tampoco debería ser muy inferior. La
situación final del personaje fue que él/ella es un ciudadano general quien
está en el lugar ahora controlado por Eggman y se une a Sonic para combatir;
desde aquí nosotros expandimos ideas de qué hará este personaje.
Q: En la presentación de hoy, el avatar fue escogido al azar
por preprogramación. ¿Cuán lejos podrá el jugador personalizar el producto final?
Nakamura: Primero creas tu avatar escogiendo elementos como
cara, boca, color de cuerpo, género, y luego empieza el juego. Puedes usar una
única habilidad acordando a la especie de animal que escogiste, por ejemplo, un
lobo puede atraer anillos hacia sí mismo/misma.
Q: Parece que los "weapons" y vestuario son
personalizables también.
Nakamura: Sí. El avatar avanza en el juego usando
"Wispons", un weapon inspirado en el poder de los Wisps los cuales
aparecen en Sonic Colors. Los "Wispons" tienen muchas otras funciones
además de ataque. Por obtener nuevos "Wispons" o vestuarios a lo
largo del juego, podrás personalizar más lejos. La variabilidad de la
jugabilidad cambia por intentar diferentes combinaciones de esos elementos, así
que será divertido jugar intensivamente y encontrar tu propia mejor solución.
Iizuka: Los wispons e items como vestuario pueden ser
reemplazados entre las etapas. Obtendrás nuevas partes por terminar las etapas
para actualizarte tú mismo.
Q: ¿Es posible tener múltiples avatars?
Iizuka: Ya que el avatar eres tú mismo, no puedes cambiar el
personaje en medio del juego. Aunque hay elementos los cuales desbloquearás
avanzando el juego.
Q: Moderno, Clásico y Avatar- tres diferentes estilos
aparecen en un juego. ¿Cómo ustedes diferencian entre cada uno de ellos?
Nakamura: Para la vista 2D del clásico y la vista 2D del
moderno tenemos nuestra historia, y sobre los cuales nosotros estamos
concentrando en trucos únicos en Sonic Forces. Para el nuevo estilo del Avatar,
tiene velocidad y sentimiento rítmico como la jugabilidad de Sonic Modern, pero
su dirección es diferente. Por ejemplo, el método para presionar los botones es
diferente, y los movimientos dependen en la amplia variedad de Wispons que son
un tanto difíciles, y eso tiene un gusto diferente comparado con el de Sonic.
¡El ejército de Eggman tiene jefes de sucesivas generaciones
y un misterioso líder!
Q: Déjeme escuchar sobre la historia también.
Nakamura: Esta vez queríamos poner peso en la historia y
escribir sobre héroes, una típica historia para Sonic. Con eso, nosotros
pensamos en agregar un personaje aliado y jugable que extiende la historia y la
visión del mundo, ya que el concepto original de la historia es "Ejército
Hero vs Ejército de Eggman". En la trayectoria para considerar ese personaje
para hacer jugable, Sonic Clásico fue el único que vino a nuestros
pensamientos.
Q: Hay voces de los aliados de Sonic como Tails y Amy que se
escuchan en la etapa.
Nakamura: Esta vez, Sonic y sus amigos formaron una
resistencia para pelear contra Eggman, y esas (voces) son informaciones que
vienen de los cuarteles generales. Nosotros agregamos estas comunicaciones
señaléticas con el fin de que sientas el sentimiento de situación de batalla
y saber que están haciendo tus aliados en otras áreas.
Q: El nuevo trailer revelado en el evento demostró la
existencia de enemigos quienes confrontarán el lado de Sonic - y fue una
variedad de jefes, como Chaos y Metal Sonic.
Nakamura: Sí. Con el fin de demostrar en la historia la
composición de grandes poderes que se encuentran en los jefes del pasado que
estarán en el ejército de Eggman.
Q: Shadow, y un nuevo misterioso personaje fueron vistos
también.
Nakamura: Sobre el nuevo personaje, nosotros no podemos
decir nada todavía, excepto que que él/ella es una existencia que trae el
ejército de Eggman juntos.
Q: Fueron solamente robots pequeños que se mostraron hasta
ahora, así que yo estaba como " ¿"Este" es el ejército de
Eggman.....?" para ser honesto, pero lo entendí después de ver el nuevo
trailer.
Iizuka: La clave de la historia es Eggman desafiando al Ejército Hero aliando fuertes enemigos del pasado. Entonces, esta vez
mostramos una rápida vista del poderoso enemigo que lidera esos jefes.
Nakamura: Yo pienso que algunos de ustedes piensan que
Eggman demostrándose a sí mismo solo y diciendo que ha conquistado gran parte
del mundo no les suena lo suficientemente convincente, pero en realidad, hay
más personajes detrás de él. Si piensas sobre misterios como "¿Por qué
Shadow está en el lado del enemigo? estoy seguro que disfrutarás la historia
mucho más.
(*LOL XD la respuesta de Nakamura fue como:
Q: Por otro lado ¿cómo es la respuesta después de la
revelación del título?
Iizuka: Desde que los trailers fueron revelados en eventos del extranjero que en Japón, recibimos reacciones del extranjero primero. Del
teaser movie de Junio del año pasado, el trailer de este Marzo, y el Directo de
Nintendo en Abril, los números de visitas han incrementado con cada nuevo
'footage' y notamos la positiva respuesta de los fans alrededor del mundo. En
Japón, los fans se ven especialmente positivos en cuanto al serio tono de la
historia del juego y la función de personalizar tus propios personajes.
Q: ¿Cuáles fueron los desafíos con el nuevo motor
"Hedgehog Engine 2?
Nakamura: Hubieron muchos desafíos en la primera etapa de
desarrollo del nuevo motor, pero ahora resolvimos los problemas uno por uno, y
el desarrollo está avanzando con rápidez. Nintendo Switch fue revelado durante
el desarrollo y la compatibilidad con este nuevo hardware fue otro desafío, ya
que hemos predicho al principio que nuestros proyectos estarán en una nueva
consola de Nintendo que vendrá en algún punto. Pero ahora, esa parte está
viendo la luz al final del túnel también.
Iizuka: Ser capaz de responder al Nintendo Switch es otra
fuerza de desarrollo de la propia compañía. Si fuese un motor de otra compañía,
la compatibilidad al nuevo hardware solamente dependería en ellos. Ya que los
"Sonic" fans ha estando jugando la franquicia en consolas de
Nintendo, nuestro proyecto empezó con un plan definitivo para que saliera en un
nuevo hardware de Nintendo, y pienso que esto fue posible porque estamos usando
un motor de desarrollo interno.
Q: Los juegos fueron presentados como jugables por primera
vez en este E3 ¿Cómo es la presentación planeada para Japón?
Nakamura: En Japón, nosotros estamos planeando traerlos al
Tokyo Game Show en Septiembre. Incluyendo los demos jugables, a nosotros nos
gustaría presentarlos en una gran manera. También estamos viendo que podríamos
revelar nueva información única para Japón, así que por favor, esperen, Sonic
fans.
Iizuka: La nueva información será anunciada constantemente
para todos en Japón también, así que por favor sigan el sitio oficial o
Famitsu.
El pronto lanzamiento de Sonic Manía está lleno de maniedad!
Q: Me gustaría preguntar sobre el lanzamiento de Sonic Manía
el 16 de Agosto (Japón) también ¿Explicarías sobre la versión E3?
Iizuka: Nosotros presentamos una versión con dos estapas
jugables, Green Hill Act 2 y Miragle Saloon Act 2. La forma para el jugador de
ver los cambios en etapas familiares y la sorpresa de la pelea conta el jefe, y
lo más último es mostrar una nueva etapa de este juego. También, puedes escoger
entre tres personajes jugables, Sonic, Tails y Knuckles al comienzo.
Q: Un nuevo trailer fue revelado al final de Mayo.
Iizuka: Sí. En este clip, agregamos una nueva etapa de
"Sonic the Hedgehog CD" No hay viajes del tiempo como el original,
pero nos concentramos en agregar a la etapa la esencia de este.
Q: ¿Cómo va el desarrollo del juego?
Iizuka: Es un caos justo ahora *pequeña sonrisa* Ver esas fechas de lanzamiento, la producción
de Sonic Manía actualmente debería estar completada antes de Sonic Forces, pero
debe estar casi al mismo nivel que este último. Honestamente, estamos muy
ocupados que hasta dudamos sobre crear la versión demo del E3.
Q: Suena como un problema para cada desarrollador *ríe*
Iizuka: Pero, como juego, la creación de todas las etapas y
jefes ya fueron finalizados y estamos puliendo ahora. Estamos viendo la luz al
final del túnel.
Q: ¿Cuál es tu sentimiento sobre el juego?
Iizuka: Los juegos 2D tienen elementos positivos, como su
simplicidad que lo hace fácil de jugar, son bien producidos y pienso que estará
siendo finalizado en una buena manera. Su facilidad es disfrutable, y hay
muchas sorpresas puestas en etapas familiares que te harán decir "Wow,
esto apareció aquí!". Las actualizaciones son imparables que incluso estoy
encontrando nuevas cosas todas las veces *ríe*. Verdadero para el nombre
"Sonic Manía", contiene muchas cosas disfrutables para los fans de la
serie clásica, entonces, por favor, esperen su fecha de lanzamiento.
Q: Por otro lado, ¿habrá un evento de cumpleaños de Sonic en
Junio como en todos los años?
Iizuka: Nosotros usualmente tenemos un real evento de
cumpleaños en Tokyo Joypolis todos los años, pero por ese motivo nosotros no
podemos dar información para las personas que viven muy lejos. Por eso, este
año estamos planeando revelar diferentes informaciones online.
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Notas importantes:
1. Días antes de esta entrevista, Shun Nakamura, quien es el productor de Sonic Forces twiteó: "Tendré un montón de entrevistas en E3, entonces por favor, recogan imformación. Sin embargo, hay muchas cosas que no puedo hablar todavía..... Estoy preocupado de que podría dejarlos con un idea errónea.." (LINK)
Por este motivo, no debemos creer que la información revelada en Sonic Forces en las entrevistas es suficiente. Hay muchas cosas que no se hablaron sobre Sonic Forces, ellos tendrán sus motivos para ocultarlo, por ahora, Sonic Forces seguirá siendo todo un misterio. En otras palabras, están ocultando muchas cartas debajo de la manga. Y muchas de esas cartas no se mostraron en E3.
2. Esta NO es la única entrevista realizada a Takashi Iizuka y Shun Nakamura. Las otras entrevistas la subiré pronto, y por supuesto, dándole créditos a las traducciones inglesas por su trabajo.
Espero que les haya gustado y les haya aclarado algunas dudas. Próximas informaciones, opiniones, etc, sacadas de distintos medios etc serán publicados este blog, completamente al español. Si te gustó, sígueme, por favor, eso me ayudaría mucho :).





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